viernes, 17 de septiembre de 2010
jueves, 16 de septiembre de 2010
Muestras -> Bicicleta
Diseño y desarrollo de una bicicleta monoplaza. Dibujado integramente en Rhinoceros - Renderizado en Rhino + Penguin y en 3DSmax con Raytrace
Modelado
Render 3DS
Renders Rhino
Modelado
Render 3DS
Renders Rhino
martes, 7 de septiembre de 2010
Muestras -> Envase refrigerante para bebidas deportivas (GATORADE-PUMA)
Desarrollo de un envase para bebidas isotonicas para su uso durante la practica de deportes.
Alianza estrategica de Marcas GATORADE-PUMA
Dibujado integramente en Rhinoceros - Renderizado en 3Dmax con Raytrace
Renders
Presentación final
Alianza estrategica de Marcas GATORADE-PUMA
Dibujado integramente en Rhinoceros - Renderizado en 3Dmax con Raytrace
Modelado
Renders
Presentación final
viernes, 3 de septiembre de 2010
Manuales -> SolidWorks
Tutoriales -> Exportar archivos de Rhino hacia otros programas
Como la gran mayoría de nosotros sabe, Rhinoceros en un programa de modelado por NURBS. Pero, ¿qué son las NURBS?
Según describe Rhino en su web las NURBS, B-splines racionales no uniformes, son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos o curvas, hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicas de forma libre en 3D. Gracias a su flexibilidad y precisión, se pueden utilizar modelos NURBS en cualquier proceso, desde la ilustración y animación hasta la fabricación.
Muchos programas que utilizamos habitualmente para el modelado 3D o renderizado de nuestros proyectos no son compatibles con NURBS, es por ello que si tenemos un trabajo efectuado en Rhino y por ejemplo quisiéramos pasarlo a 3D Studio para efectuar un render del mismo debemos transformarlo previamente en una estructura de mallas.
¿Que són las mallas?
Una malla es simplemente un conjunto de triángulos planos. Incluso si la superficie es curva, un modelador de mallas la sigue representando con triángulos planos. Esto funciona para la mayoría de renderizados, animaciones y juegos, pero no para la fabricación. Rhino no utiliza mallas para modelar. Sólo convierte a mallas cuando es necesario para determinadas exportaciones de archivos y renderizados.
Bien, debido a que en ocasiones los resultados finales al exportar a mallas nos traen algunos dolores de cabeza; tales como: tiempos de renderizado demasiado elevados, materiales que se comportan de diferente forma de acuerdo a la zona del modelo en donde fueron aplicados, curvas facetadas, archivos sumamente pesados, etc. hemos de publicar estos seteos que considermos un óptimo equilibrio entre calidad de resultados y "peso" del archivo:
Los valores deberán ajustarse según la captura que se muestra más arriba. La tabla aparecerá al hacer click en "Detailed controls..." dentro del cuadro de diálogo al, por ejemplo, exportar un archivo . Dejen activa la casilla "Refine mesh".
Según describe Rhino en su web las NURBS, B-splines racionales no uniformes, son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos o curvas, hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicas de forma libre en 3D. Gracias a su flexibilidad y precisión, se pueden utilizar modelos NURBS en cualquier proceso, desde la ilustración y animación hasta la fabricación.
Muchos programas que utilizamos habitualmente para el modelado 3D o renderizado de nuestros proyectos no son compatibles con NURBS, es por ello que si tenemos un trabajo efectuado en Rhino y por ejemplo quisiéramos pasarlo a 3D Studio para efectuar un render del mismo debemos transformarlo previamente en una estructura de mallas.
¿Que són las mallas?
Una malla es simplemente un conjunto de triángulos planos. Incluso si la superficie es curva, un modelador de mallas la sigue representando con triángulos planos. Esto funciona para la mayoría de renderizados, animaciones y juegos, pero no para la fabricación. Rhino no utiliza mallas para modelar. Sólo convierte a mallas cuando es necesario para determinadas exportaciones de archivos y renderizados.
Bien, debido a que en ocasiones los resultados finales al exportar a mallas nos traen algunos dolores de cabeza; tales como: tiempos de renderizado demasiado elevados, materiales que se comportan de diferente forma de acuerdo a la zona del modelo en donde fueron aplicados, curvas facetadas, archivos sumamente pesados, etc. hemos de publicar estos seteos que considermos un óptimo equilibrio entre calidad de resultados y "peso" del archivo:
Los valores deberán ajustarse según la captura que se muestra más arriba. La tabla aparecerá al hacer click en "Detailed controls..." dentro del cuadro de diálogo al, por ejemplo, exportar un archivo . Dejen activa la casilla "Refine mesh".
jueves, 2 de septiembre de 2010
Muestras -> Packaging
Muestras -> Escáner de mano
Ingeniería inversa y reproducción de producto. Modelado en Rhinoceros y renderizado en 3ds max + raytrace (año 2002)
Modelo 3D y presentación del producto:
Imagen del producto real:
Modelo 3D y presentación del producto:
Imagen del producto real:
Manuales -> Rhinoceros
Les dejamos los links para efectuar la descarga de 2 manuales de formación para Rhinoceros:
Nivel 1
Funciones básicas de Rhino
Creacion de geometrias
Modelado y edición 3D
Renderizado
http://www.4shared.com/file/142973592/6ed69138/Rhino_Training_Level1_Spanish.html
Nivel 2
Personalización
Tecnicas avanzadas de modelado
Renderizado
http://www.4shared.com/file/142973209/2d89e57c/Rhino_Training_Level2_Spanish.html
Fuente: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3754055/Tutorial-Rhino-4_0-Level-1-y-2.html
Rhino training center
A continuación les proporcionamos la dirección web del Authorized Rhino Training Center de Miami (ARTC). Solo tienen que registrarse y tendrán acceso a tutoriales gratuitos, así como la posibilidad de descargar todos los programas en su versión de prueba.
Esperamos les sea de utilidad.
http://www.rhino3d.tv/spanish/info/
Esperamos les sea de utilidad.
http://www.rhino3d.tv/spanish/info/
Introducción a T-Splines para Rhino
Una breve introducción al plugin de t-splines utilizado en rhino para el modelado de formas orgánicas
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